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在 c++ 中,我希望得到一个随机浮点数。据我所知,典型的随机数生成是通过以下方式完成的:

rand() % 100 

这将为您提供 0 到 99 之间的值

  1. 我想要的是rand() % PI / 12

解释是 0 和 PI/12 之间的随机角度

提前致谢!

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使用 C++11<random>解决方案可能如下所示:

#include <random>
#include <iostream>

int main()
{
    const int length = 60;
    std::random_device rd;
    std::mt19937_64 mt(rd());
    std::uniform_real_distribution<double> distribution(0, M_PI/12);
    for(int i = 0; i < length; i++)
    {
        double d = distribution(mt);
    std::cout << "d = " << d << std::endl;
    }
}
于 2013-09-10T01:14:59.270 回答
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你想要做的是这样的:

double RealRand (double up_to)
{
    return double(rand()) / RAND_MAX * up_to;
}

实际上,它的作用是首先生成一个介于 0 和 1(包括左端)之间的随机数,然后将该数字缩放为 [0.. up_to]。(注意:以防万一您不知道,rand()函数会生成 0 到 之间的随机整数RAND_MAX。)

但是,您不想这样做有(至少)两个原因。首先,rand()通常是一个糟糕的随机数生成器。其次,在某些平台(例如 Visual C++)RAND_MAX上是一个非常小的数字(32767 或其他),这会导致生成的实际值的分辨率非常差。

强烈建议使用<random>标头中的工具(较新的 C++)。

于 2013-09-10T01:14:22.690 回答