我正在android中进行游戏开发
我的模型包中有一个名为 droid 的类,我的主游戏面板类中有一个名为 update() 的构造函数
我想制作一个机器人数组并在我的主游戏面板和主游戏面板类中的构造函数中访问它们。我可以从主游戏面板构造函数执行此操作,但不能从更新构造函数执行此操作。即每当我尝试在主游戏面板类的更新构造函数中访问其中一个机器人的 x 位置时,我都会收到此错误:“表达式的类型必须是数组类型,但它解析为 Droid”
package net.test.droid.model;
public class Droid {
private Bitmap bitmap; // the actual bitmap
private int x; // the X coordinate
private int y;
private boolean touched; // if droid is touched/picked up
public Droid(Bitmap bitmap, int x, int y) {
this.bitmap = bitmap;
this.x = x;
this.y = y;
}
public Bitmap getBitmap() {
return bitmap;
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
this.bitmap = bitmap;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
}
在主游戏中
public class MainGamePanel extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback {
public Droid droid_array;
public MainGamePanel(Context context) {
super(context);
// adding the callback (this) to the surface holder to intercept events
getHolder().addCallback(this);
Droid[] droid_array = new Droid[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
droid_array[i] = new Droid(BitmapFactory.decodeResource(
getResources(), R.drawable.ic_launcher), droid_x_pos + i*10, droid_y_pos);
}
droid_array[1].setX(666);
}
最后一行工作正常但是当我尝试在 update() 中使用它时出现错误
public void update() {
test=droid_array[1].getX();
}
上面的行返回错误“表达式的类型必须是数组类型,但它解析为 Droid”