所以,我正在开发一款需要节拍检测的游戏。在这一点上,我有工作节拍检测代码,但它在它自己的独立 Java 小程序中,而我正在努力解决问题,所以我不会在游戏代码中造成任何问题。我的问题是,当代码检测到节拍时,它会切换回不比用户点击屏幕快的节拍。
我创建了一个简单的布尔值,只要发生节拍,它就会将 isBeat 从 false 切换为 true,并且打印出单词“True”和“False”。当程序运行时,你几乎看不到“真”这个词,因为它只在屏幕上出现了几分之一秒。有什么办法可以延迟 isBeat 从 true 到 false 的切换?
基本上在这一点上,我希望单词“True”(意味着刚刚发生的节拍)在屏幕上保留 1 秒钟。1 秒后,它会切换到“False”并等待下一个节拍。1 秒有点长,但我现在可以通过这种方式更好地测试它。它不能简单地延迟更改屏幕上的绘图,但它需要延迟整个布尔值的切换,因为我将在最终游戏中使用 isBeat 布尔值。当节拍发生时,isBeat 将切换为 true,并在切换回 false 之前给玩家一小段时间来点击屏幕。屏幕上不会出现任何文字让他们知道像现在这样发生了节拍。
这是代码。这是使用 minim 库以及 eclipse 内部的处理。
import processing.core.*;
import ddf.minim.*;
import ddf.minim.analysis.*;
public class MyProcessingSketch extends PApplet {
Minim minim;
AudioPlayer song;
BeatDetect beat;
BeatListener bl;
float kickSize, snareSize, hatSize;
float playPos, playLen, xpos;
int kickCount = 0;
int snareCount = 0;
int hatCount = 0;
int beatCount = 0;
boolean isBeat = false;
public void setup()
{
size(600, 500);
minim = new Minim(this);
song = minim.loadFile("mainmenumusic.mp3");
song.play();
playPos = song.position();
playLen = song.length();
xpos = (playPos / playLen) * width;
beat = new BeatDetect(song.bufferSize(), song.sampleRate());
beat.setSensitivity(24);
kickSize = snareSize = hatSize = 16;
bl = new BeatListener(beat, song);
textFont(createFont("Helvetica", 16));
textAlign(CENTER);
}
public void draw()
{
background(0);
fill(255);
beat.detect(song.mix);
if(beat.isKick()) kickSize = 32;
if(beat.isKick()) kickCount++;
if(beat.isSnare()) snareSize = 32;
if(beat.isSnare()) snareCount++;
if(beat.isSnare() == true)
{
isBeat = true;
beatCount++;
}
else
{
isBeat = false;
}
if(beat.isHat()) hatSize = 32;
if(beat.isHat()) hatCount++;
textSize(kickSize);
text("isBeat", width/4, height/4);
if(isBeat == true)
text("True", width/4, height/2);
if(isBeat == false);
text("False", width/4, height/2);
textSize(snareSize);
text("SNARE", width/2, height/4);
text(snareCount, width/2, height/2);
textSize(hatSize);
text("HAT", 3*width/4, height/4);
text(hatCount, 3*width/4, height/2);
kickSize = constrain((int) (kickSize * 0.95), 16, 32);
snareSize = constrain((int) (snareSize * 0.95), 16, 32);
hatSize = constrain((int) (hatSize * 0.95), 16, 32);
}
public void stop()
{
song.close();
minim.stop();
super.stop();
}
}
我已经进行了一些谷歌搜索并尝试了一些类似 wait() 的方法,但要么我做错了,要么它也不打算按照我想要的方式工作。似乎是一个我无法弄清楚的简单问题......