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我已经设法实现并测试了我的函数包装器实现,但是,接口并没有它应该的那么好:

template < typename F, F* f >
void register_function( const char* name )
{
    int (*lf) (lua_State *) = function_wrapper< F, f >;
    register_native_function( lf, name );
}

虽然这按预期工作,但使用需要显式模板参数:

register_function< decltype(hello), &hello >( "hello" );

显然第一个参数可以从第一个参数推导出来,所以理想情况下我只想拥有

register_function< &hello >( "hello" );

可能吗?有没有更简洁的方法来做到这一点?


更新:回答问题,为什么参数模板化而不是传递:

许多绑定器(包括​​ Lua 绑定器,因为这是专门为 Lua 设计的)通过值传递函数:

register_function("hello", &hello);

这确实更具可读性,并且从接口方面更容易实现。但这也意味着函数的地址需要存储在某个地方。

要将函数绑定到 Lua,我们需要它具有以下原型:

int (*lua_CFunction) (lua_State *)

没有传递其他信息,因此这是我们从 Lua 调用绑定函数时获得的条目和信息。

如果绑定是在编译时完成的,我们可以在将从 Lua 执行的代码中提供一个单独的函数(通过模板),从而为我们提供与手写绑定相当的性能,尤其是在编译器优化掉样板代码的情况下。

如果绑定是在运行时完成的,那么我们就不能创建新的函数,并且需要一个全局函数,它以某种方式知道它应该将调用调度到哪个函数。通常,我们根本无法获取信息,但现有的编译时 Lua 绑定器利用 Lua 自定义的每函数用户数据或闭包来存储执行执行所需的附加信息。但是,与手写绑定相比,这对性能有很大影响,因为可能会分配额外的内存和闭包调度。

我在以前的绑定实现中遇到了运行时版本的性能问题(尽管压力很大),最终将压力最大的部分重写为手写绑定,并且考虑到这次我打算做 lua在实时渲染循环中调用,我想找到一个更接近手写性能的解决方案。

如果我们将函数作为参数传递,我们显然无法在编译时创建函数绑定。

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对不起,戴夫,你不能那样做。

已经提出了在模板类型列表中稍后从文字类型推导出模板类型的提议。最后我检查了一下,它不会进入 C++1y(又名 C++14)。

在语言添加该功能之前,宏可能会有所帮助:

#define REGFUNC( F ) decltype(F), (F)
register_function< REGFUNC(hello) >( "hello" );

还有人谈到在 C++ 中添加“lambda 到 C 函数”支持(能够采用有状态的lambda,并要求它生成一个使用该状态调用它的 C 函数),但我不知道那是怎么回事进步。

于 2013-09-09T20:37:55.993 回答
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将这个问题的六年添加到标记语言版本:C++17 允许使用占位符声明模板参数。

template < auto &F >
void register_function( const char* name )
{
    int (*lf) (lua_State *) = function_wrapper< std::remove_reference_t<decltype(F)>, F >;
    register_native_function( lf, name );
}

这对函数特别有用,因为“可调用”概念类型实际上是许多 C++ 类型。(使用参考有助于避免愚蠢的事情,如register_function<2>("?!")。)

于 2019-11-30T00:12:35.420 回答