当窗口使用 JS/CSS 调整大小以按比例减少精灵时,我正在调整 Kinetic 画布的大小。精灵绑定了点击事件。
我的问题是,虽然精灵正确调整大小,但它们的点击区域仍然固定在其原始 x/y 坐标上。
似乎一旦 Kinetic 将精灵绘制到屏幕上,它就会固定到它的初始 x/y 坐标。
当我调整窗口大小时,有没有办法重绘精灵及其点击坐标?
KineticJS 允许自定义命中区域。
您可以为新大小和新定位的精灵创建自定义命中区域。
这是一些未经测试的代码:
首先,向你的精灵添加一些属性来定义它的命中区域:
sprite1.hitX=sprite1.x;
sprite1.hitY=sprite1.y;
sprite1.hitWidth=30;
sprite1.hitHeight=30;
然后为你的精灵定义一个自定义的命中区域函数:
drawHitFunc: function(canvas) {
var context = canvas.getContext();
context.beginPath();
context.rect(this.hitX,this.hitY,this.hitWidth,this.hitHeight);
canvas.fillStroke(this);
}
当你调整画布大小时,相应地改变精灵的命中属性:
function resizeSpriteHitRegion(sprite,scalingFactor){
sprite.hitX*=scalingFactor;
sprite.hitY*=scalingFactor;
sprite.hitWidth*=scalingFactor;
sprite.hitHeight*=scalingFactor;
}
例如,当您将画布大小调整为原始大小的 50% 时:
resizeSpriteHitRegion(sprite1,0.50);
这是放在一起时的样子:
var sprite1 = new Kinetic.Sprite({
x: 50,
y: 50,
image: theSun,
animation: 'idle',
animations: animations,
frameRate: 5,
index: 0
});
sprite1.hitX=sprite.x;
sprite1.hitY=sprite.y;
sprite1.hitWidth=30;
sprite1.hitHeight=30;
drawHitFunc: function(canvas) {
var context = canvas.getContext();
context.beginPath();
context.rect(this.hitX,this.hitY,this.hitWidth,this.hitHeight);
canvas.fillStroke(this);
}
同样,此代码未经测试...可能需要调整。
祝你的项目好运!