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我正在尝试使用 GCD 依次放置图像,如下所示

-(void)setUpImages {
    NSArray *images  =   @[[UIImage imageNamed:@"blogger-icon.png"],
                           [UIImage imageNamed:@"gplus-icon.png"],
                            [UIImage imageNamed:@"facebok-icon.png"]
                           ];
    [images enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
          dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
                UIImageView     *imageView  =   [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, idx * ((UIImage*)obj).size.height + idx*30 + 10, ((UIImage*)obj).size.width, ((UIImage*)obj).size.height)];
                NSLog(@"index is %@",NSStringFromCGRect(imageView.frame));

                [imageView setImage:(UIImage*)obj];
                [self.view.layer addSublayer:imageView.layer];
                sleep(1); 
            });
    }];

}

我正在使用dispatch_sync,因为我希望它会等到它的块完成(第一张图像被放置在屏幕上)然后第二张图像将是,所以第三张图像会。现在所有的事情都在主线程上发生。

但是,似乎我在中间陷入了僵局,并且我的逻辑在某些时候是错误的。

我需要帮助来了解这种情况。请帮忙。

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3 回答 3

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从以下文档dispatch_sync

调用此函数并以当前队列为目标会导致死锁。


也就是说,我认为你有一个设计问题,你可以在不涉及 GCD 的情况下达到预期的结果。

由于看起来您希望每k秒更新一次 UI,因此请避免使用sleep(1)并使用延迟递归调用方法performSelector:withObject:afterDelay:

就像是

- (void)updateImageViewWithImageAtIndex:(NSNumber *)i {
    UIImage * image = self.images[i.intValue];
    UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, idx * image.size.height + idx*30 + 10, image.size.width, image.size.height)];
    NSLog(@"index is %@",NSStringFromCGRect(imageView.frame));
    [imageView setImage:image];
    [self.view.layer addSublayer:imageView.layer];

    if (i < images.count - 1) {
        [self performSelector:@selector(updateImageViewWithImageAtIndex:) withObject:@(i.intValue++) afterDelay:1];
    }
}

- (void)setUpImages {
    // Assuming you have declared images as a property
    self.images = @[[UIImage imageNamed:@"blogger-icon.png"],
                        [UIImage imageNamed:@"gplus-icon.png"],
                        [UIImage imageNamed:@"facebok-icon.png"]
                       ];
    [self updateImageViewFromImages:images index:0];
}
于 2013-09-08T23:21:49.013 回答
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现在我在这里可能完全错了,但看起来你要做的只是每秒更改一次图像视图中的图像,在这种情况下你的方法是不正确的。UIImageView 有内置的方法。例如:

NSArray *images  =   @[[UIImage imageNamed:@"blogger-icon.png"],
                       [UIImage imageNamed:@"gplus-icon.png"],
                       [UIImage imageNamed:@"facebok-icon.png"]
                       ];

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, idx * ((UIImage*)obj).size.height + idx*30 + 10, ((UIImage*)obj).size.width, ((UIImage*)obj).size.height)];
[imageView setAnimationDuration:3];
[imageView setAnimationImages:images];
[imageView startAnimating];
于 2013-09-08T23:19:42.460 回答
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我认为加布里埃尔解决了上面的僵局。不要调用 dispatch_sync 并传入主队列。

另一个可能的问题:我怀疑操作图层的视图不是线程安全的。它不应该导致死锁,但可能会导致不良后果。

于 2013-09-08T23:46:19.073 回答