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我想将旧的 Netty 3.x websocket 服务器重构为新版本 4.0。Websocket 握手完成后,我需要向客户端发送“欢迎消息”。也许有人可以给我提示,一旦 websocket 连接准备好使用,我怎么能得到通知?我正在玩websocket 服务器示例

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WebSocketServerHandshaker.handshake()返回 a ChannelFuture,当握手完成时得到通知。

于 2013-09-08T18:08:31.687 回答
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如果 Websocket 握手完成,Netty 将引发用户事件。

https://github.com/netty/netty/blob/netty-4.1.51.Final/codec-http/src/main/java/io/netty/handler/codec/http/websocketx/WebSocketServerProtocolHandshakeHandler.java#L101

Netty 4.0 中的 UserEvent 是WebSocketServerProtocolHandler.ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE,Netty 4.1 中是WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete

您可以覆盖userEventTriggeredWebSocketHandler 中的方法:

public class WebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
        if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
            // Send the uppercase string back.
            String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
            ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(request.toUpperCase()));
        } else {
            String message = "unsupported frame type: " + frame.getClass().getName();
            throw new UnsupportedOperationException(message);
        }
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete) {
            WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete complete = (WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete) evt;
            System.out.println("New WebSocket handshake complete, uri:" + complete.requestUri());
        } else {
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }
}
于 2020-07-09T15:13:57.470 回答