构建打开本教程 - https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectionViewportCamera我已经构建了一个用于生成多边形网格的类。但我无法弄清楚如何渲染半透明,即使教程中的网格采用具有 alpha 通道的颜色对象。
我正在使用 squareMesh.render(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 这是用于初始化网格的代码
if (squareMesh == null) {
squareMesh = new Mesh(true, 4, 4,
new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"),
new VertexAttribute(Usage.ColorPacked, 4, "a_color"));
squareMesh.setVertices(new float[] {
-0.5f, -0.5f, 0, Color.toFloatBits(128, 0, 0, 255),
0.5f, -0.5f, 0, Color.toFloatBits(192, 0, 0, 255),
-0.5f, 0.5f, 0, Color.toFloatBits(192, 0, 0, 255),
0.5f, 0.5f, 0, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255) });
squareMesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2, 3});
}