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我正在尝试在 Android 上学习 OpenGL ES,但有一件事让这变得相当令人沮丧和困难。我无法从 GLSL 编译器获得任何可用的错误消息。当你除了“它编译”和“它不编译”之外没有得到任何有用的反馈时学习 GLSL 是相当困难的。

我发现它glGetProgramInfoLog应该包含来自编译器的错误,但我唯一能摆脱的就是类似

由于片段着色器无效,链接失败。

我是在使用正确的命令来获取编译器错误,还是应该使用不同的命令?是否有可能从 GLSL 编译器获得更有意义的错误消息?

我在 Android 4.3 和 Nexus 10 上使用 OpenGL ES 3.0 作为目标。

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glGetShaderInfoLog为您提供着色器级别的调试输出。

于 2013-09-08T09:56:47.303 回答