我最近一直在玩弄下面的 java 模式,它帮助解决了一些代码组织问题,但我有多个关于最佳实践、性能等的问题。
public class Example {
private static int[] somethingList = int[128];
public static final Example somethingOne = new Example(1);
public static final Example somethingTwo = new Example(2);
public static final ExampleChild somethingThree = new ExampleChild(3); // ExampleChild would extend Example
private Example( int id ){
// checks for existing id, etc
somethingList[id] = this;
}
public static Example getById( int id ){
return somethingList[id];
}
}
该类将事物列表注册到静态变量,但有一个私有构造函数也将通过 id # 的列表保存到数组中。Minecraft 是在野外使用它的一个例子 - 用于他们的项目类“注册表”。
几个问题:
- 如果在此之外的任何地方都没有保存 Example 的单个实例,是否调用
Example.somethingOne
或Example.getById()
重新运行所有这些代码,或者这一切只运行一次?也许我缺少一些理解static
? - 您是否有任何理由希望
somethingOne
公开的静态实例,而不是仅仅通过 id 调用它?getById
如果您有 mods/plugins 将自定义项目添加到此处没有按名称静态引用的列表中,这似乎是友好的。