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以下程序:

import Graphics.Rendering.OpenGL
import Graphics.UI.GLUT
main = do 
  (progname, _) <- getArgsAndInitialize
  createWindow "Hello World"
  mainLoop

使用命令编译:

ghc -package GLUT HelloWorld.hs -o HelloWorld

教程所述,无法在 OSX Lion 上执行,显示以下错误消息:

2013-09-07 20:31:20.372 aff[8561:60b] GLUT Warning: The following is a new check for GLUT 3.0; update your code.
2013-09-07 20:31:20.373 aff[8561:60b] GLUT Fatal Error: redisplay needed for window 1, but no display callback.
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首先,我不在 OS X 上,无法重现错误(也没有警告)。此外,我可能正在使用所有库的不同版本。请注意,操作系统之间的这种差异(不幸的是)并不少见。运行程序时,我得到了它下面的像素副本,就像教程作者所期望的那样。

错误消息指出

redisplay needed for window 1, but no display callback

因此,我的猜测是您需要注册displayCallback. 因此,根据教程的下一部分,我添加了

displayCallback $= clear [ ColorBuffer ]

在主循环之前。然而,它并没有修复像素携带行为。为了解决这个问题,我将其更改为

displayCallback $= (clear [ColorBuffer] >> swapBuffers)

这也会更新屏幕上的缓冲区。

PS 请注意,该教程是 2006 年的,它可能有点腐烂了。此外,OpenGL 2.1 是当时 OpenGL 的最新版本。

于 2013-09-09T09:07:52.980 回答