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我写了一个 canvas js 程序,但是如果我在 ubuntu 13.04 chromium 中使用 DOM 元素,它就不起作用(在 firefox 23.0 中很好)。这是代码:

<body>
<canvas id="map" width="600" height="600"></canvas>
<img id="photo" src="jiuwo.jpg" style="display:none;">
<img id="frame" src="frame.png" style="display:none;">
</body>
<script type="text/javascript">
function drawGallary(){
    var canvas = document.getElementById('map');
    if(canvas.getContext){
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var img1 = document.getElementById('photo');
        var img2 = document.getElementById('frame');
        ctx.drawImage(img1, 300, 300, 100, 100, 20, 21, 100, 100); // block of image
        ctx.drawImage(img2, 0, 0);
    }
}
</script>

我发现如果我把 drawImage 放到 onload 函数中,效果很好:

function drawGallary2(){
    var canvas = document.getElementById('map');
    if(canvas.getContext){
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var img1 = new Image();
        img1.src = "jiuwo.jpg";
        img1.onload = function(){
            ctx.drawImage(img1, 300, 300, 100, 100, 20, 21, 100, 100);
        }
        var img2 = document.getElementById('frame');
        img2.onload = function(){
            ctx.drawImage(img2, 0, 0);
        }
    }
}

如果使用 DOM 元素作为图像源,是否需要 onload?谢谢。

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1 回答 1

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确保使用 window.onload 为页面完全加载留出时间。

这样,您的图像就完全可以在画布上绘制。

// wait until the page is fully loaded

window.onload = function() {

    function drawGallary(){
        var canvas = document.getElementById('map');
        if(canvas.getContext){
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            var img1 = document.getElementById('photo');
            var img2 = document.getElementById('frame');
            ctx.drawImage(img1, 300, 300, 100, 100, 20, 21, 100, 100); 
            ctx.drawImage(img2, 0, 0);
        }
    }

} // end window.onload
于 2013-09-07T17:11:07.713 回答