我喜欢使用接口来隐藏我的实现细节的想法。我也非常喜欢使用继承来构建我之前创建的类。我怎样才能让这两种好处共存?这是我的问题的一个例子:
object.h
class object {
protected:
//stuff that should be available to derived classes
virtual void derivedHelper () = 0;
public:
//stuff that should be available to the client
virtual object* create () = 0;
virtual void mainTask () = 0;
}
object.cpp
class objectPriv : public object {
private:
//implementation specific details and members
protected:
void derivedHelper () {
//some stuff
}
public:
objectPriv() { }
object* create () {
return(new objectPriv());
}
void mainTask () {
//more stuff
}
}
superObject.h
class superObject : public object { //problem #1
public:
//stuff that should be available to the client
virtual superObject* create () = 0;
}
superObject.cpp
class superObjectPriv : public superObject { //problem #2
private:
//the magic behind super object
public:
superObjectPriv() { }
superObject* create () {
return(new superObjectPriv());
}
void mainTask () {
object::mainTask(); //problem #3
object::derivedHelper(); //problem #4
//super extra stuff
}
}
所以你可以在这里看到这不会编译。
我可以为 superObject 实现对象的纯虚拟,但这违背了从对象派生的目的。我不想重复实现,我想在它的基础上进行构建。
我可以将 superObject 更改为从 objectPriv 派生,但随后我将公开我的实现细节。我想对所有人隐藏有关 objectPriv 的所有具体信息。
我想不出任何方法来实现这一点。我有一种不好的感觉,这可能是不可能的,但我祈祷你们会有一些聪明的把戏给我:)
谢谢莱斯