我正在试验 OpenGL ES 3.0 并在快速参考表中找到以下语句:
“#version 300 es”必须出现在使用 GLSL ES 版本 3.00 编写的着色器程序的第一行。如果省略,着色器将被视为针对版本 1.00。
所以我尝试在着色器的开头添加它,但这只会导致错误
由于无效的顶点着色器,链接失败。
据报道.glGetProgramInfoLog
。如果我用“#version 300 gl”语句删除第一行,着色器就会编译并工作。
这是我的顶点着色器的代码
private final String vertexShaderCode =
"#version 300 es \n" +
"uniform mat4 uMVPMatrix; \n" +
"attribute vec2 a_TexCoordinate; \n" +
"attribute vec4 vPosition; \n" +
"varying vec2 v_TexCoordinate; \n" +
"void main() { \n" +
" v_TexCoordinate = a_TexCoordinate; \n" +
" gl_Position = uMVPMatrix * vPosition; \n" +
"} \n";
我还在顶点和片段着色器中添加了版本语句,但仍然得到相同的错误。
我调用setEGLContextClientVersion(3)
了我的 GLSurfaceView,并添加<uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true" />
到我的清单中以指示该应用程序需要 OpenGL ES 3.0。
我是否错误地阅读了 OpenGL ES 文档并且不需要添加此版本声明?如果我需要添加它,我做错了什么总是导致错误?