我的问题是我正在用 opengl 渲染一个四边形。这段代码:
public void render() {
System.out.println("Test");
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslated(300,300,0);
GL11.glColor3f(1f, 1f,1f);
GL11.glRotatef(0, 0, 0, 1);
GL11.glScalef(64, 64, 0);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2i(0, 0);
GL11.glVertex2i(1, 0);
GL11.glVertex2i(1,1);
GL11.glVertex2i(0, 1);
GL11.glEnd();
GL11.glPopMatrix();
}
这应该看起来像一个干净的正方形,大小为 64x64,尽管它看起来像这样。
这有什么奇怪的,我已经正确地在它后面绘制了一个图像,这很好。我已经停止绘制这个图像/四边形,它仍然会导致同样的问题。我看不出上面的代码有任何问题。
如果这段代码派上用场,这是我的 OpenGL 初始化代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 720, 0, 1280, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
刚才我在另一个lwjgl配置中测试了它,它没有效果。