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我正在尝试定义一个可以允许直接设置字节值的结构,并且还允许在不使用 bit_set()、bit_clear() 等函数的情况下操作字节的位。这是我的定义

typedef union FLAG_WORK {
    volatile unsigned char BYTE;
    struct {
        volatile unsigned char bit0:1;
        volatile unsigned char bit1:1;
        volatile unsigned char bit2:1;
        volatile unsigned char bit3:1;
        volatile unsigned char bit4:1;
        volatile unsigned char bit5:1;
        volatile unsigned char bit6:1;
        volatile unsigned char bit7:1;
    }BIT;
}FLAG8;

和示例代码

int main()
{
    FLAG8 i;
    i.BYTE=(unsigned char)0; // initial the value of i.BYTE
    i.BIT.bit0 = 1; // set bit0 of i.BYTE
    i.BIT.bit1 = 1;
    cout << (int)i.BYTE << endl;
    cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;
}

我只是想知道如何修改允许我直接在上面的代码中为“i”赋值的结构?有什么建议吗?

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C99 允许显式初始化成员。假设我正确理解您的问题,您正在寻找

FLAG8 i = { .BIT = { .bit2 = 1, .bit5 = 1 } };
FLAG8 j = { .BYTE = 42 };
FLAG8 k = { 42 }; // same as j as initializing the first member is default
于 2013-09-07T07:28:25.620 回答
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像往常一样,您可以分配 like 但是值是重叠的,因为这里 union 只保存 1 个字节的内存

FLAG8 i = { .BIT = { .bit2 = 1, .bit5 = 1 } , .BYTE = 42};
//result of i.BYTE is 42 depens on Byte value
FLAG8 i = {  .BYTE = 42 , .BIT = { .bit2 = 1, .bit5 = 1 } };
//result of i.BYTE is 36 depends on bits values 

1.正如@Christoph 建议的那样,您可以直接分配值 BYTE 或逐位像这样

 FLAG8 i = { .BYTE = 42 };
 FLAG8 j = { .BIT = { .bit2 = 1, .bit5 = 1 } };
 printf("%d \n\n",(int)i.BYTE );
 printf("%d \n\n",(int)j.BYTE );

2.您可以逐位赋值

    i.BIT.bit0 = 1; // set bit0 of i.BYTE
    i.BIT.bit1 = 1;
    i.BIT.bit4 = 1;
   printf("%d \n\n",(int)i.BYTE );

3.您可以直接分配一个十六进制值的BYTE

  i.BYTE=0x10;
   printf("%d \n\n",(int)i.BYTE );

4.您可以直接分配带有十进制值的BYTE

i.BYTE=100;
printf("%d \n\n",(int)j.BYTE );

5.您可以直接分配相同类型的标识符

j.BYTE=0x30;
printf("%d \n\n",(int)j.BYTE );
i=j;
printf("%d \n\n",(int)i.BYTE );

6.分配一个十进制值并在打印十进制和十六进制格式时检查它

j.BYTE=100;
printf("%d \n\n",(int)j.BYTE );
printf("%x \n\n",(int)j.BYTE );
j.BIT.bit4=0;
j.BIT.bit5=0;
printf("%d \n\n",(int)j.BYTE );
printf("%x \n\n",(int)j.BYTE );
于 2013-09-07T07:56:49.853 回答