我在 Linux Ubuntu 中编写的 C++ 应用程序中目睹了一些意外行为。我会用参数构造一个对象,然后使用赋值运算符将该对象的副本放入 std::map 中。我写了一个简单的程序来演示这种情况......
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
class Foo
{
public:
Foo(void) : _x(0)
{
cout << "Default" << endl;
}
Foo(int a) : _x(a)
{
cout << "Param" << endl;
}
Foo(Foo const &foo) :
_x(foo._x)
{
cout << "Copy" << endl;
}
Foo& operator=(Foo const &foo)
{
cout << "Assignment" << endl;
if (this != &foo)
{
_x = foo._x;
}
return *this;
}
int get(void)
{
return _x;
}
private:
int _x;
};
int main(int argc, char *argv [])
{
std::map<int, Foo> foos;
Foo a_foo(10);
foos[100] = a_foo;
return 0;
}
在这里,我只是打印出哪个构造函数/操作符以什么顺序被调用,这样我就可以看到构造和赋值在“main”函数中是如何工作的。
当我在 Windows 中运行它时,我得到了预期的输出......
参数
默认
分配
当我在 Linux 中运行它时,我得到以下输出......
参数
默认
复制
分配
_
为什么那里有两个额外的复制构造函数?这么多次创建对象似乎效率很低?
谢谢!