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学习 c++ 并尝试熟悉一些模式。信号2文档显然有很多我可以用槽和信号做的事情。我不明白我应该将它用于什么类型的应用程序(用例)。

我正在按照状态机调度更改事件的思路进行思考。来自动态类型的背景(C#、Java 等),您将使用事件调度程序或静态引用或回调。

c++ 中使用跨类回调有困难吗?这就是信号2存在的本质原因吗?

示例案例之一是文档/视图。这种模式比使用函数向量并在循环中调用每个函数,或者说在注册的监听类实例中调用状态更改的 lambda 更适合吗?

class Document
{
public:
    typedef boost::signals2::signal<void ()>  signal_t;

public:
    Document()
    {}

    /* Connect a slot to the signal which will be emitted whenever
      text is appended to the document. */
    boost::signals2::connection connect(const signal_t::slot_type &subscriber)
    {
        return m_sig.connect(subscriber);
    }

    void append(const char* s)
    {
        m_text += s;
        m_sig();
    }

    const std::string& getText() const
    {
        return m_text;
    }

private:
    signal_t    m_sig;
    std::string m_text;
};

class TextView
{
public:
    TextView(Document& doc): m_document(doc)
    {
        m_connection = m_document.connect(boost::bind(&TextView::refresh, this));
    }

    ~TextView()
    {
        m_connection.disconnect();
    }

    void refresh() const
    {
        std::cout << "TextView: " << m_document.getText() << std::endl;
    }
private:
    Document&               m_document;
    boost::signals2::connection  m_connection;
};
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Boost.Signals2不仅仅是“回调数组”,它还有很多附加值。IMO,最重要的几点是:

  1. 线程安全:多个线程可以同时连接/断开/调用相同的信号,而不会引入竞争条件。这在与异步子系统通信时特别有用,例如在自己的线程中运行的活动对象。
  2. connection以及scoped_connection允许断开连接而无需直接访问signal. 请注意,这是断开无法比较的插槽(例如boost::function(或std::function))的唯一方法。
  3. 临时插槽阻塞。提供一种临时禁用监听模块的简洁方法(例如,当用户请求暂停在视图中接收消息时)。
  4. 自动插槽寿命跟踪:信号自动从“过期”插槽断开。考虑当一个槽是一个绑定器引用一个由shared_ptrs 管理的不可复制对象的情况:

    shared_ptr<listener> l = listener::create();
    auto slot = bind(&listener::listen, l.get()); // we don't want aSignal_ to affect `listener` lifespan
    aSignal_.connect(your_signal_type::slot_type(slot).track(l)); // but do want to disconnect automatically when it gets destroyed
    

当然,可以“使用函数向量并在循环中调用每个函数”等自己重新实现上述所有功能,但问题是它如何比Boost.Signals2. 重新发明轮子很少是一个好主意。

于 2013-09-08T07:07:14.047 回答