好的,我已经搜索并找不到可能很简单但躲避我的答案。
我有一张虚拟货币交易表。他们中的一些人购买虚拟物品,一些人购买虚拟货币(通过真实货币交易)。我想监控玩家在进行真钱交易后进行的游戏内交易。
简单模式:
- 用户身份
- 时间戳
- 交易类型(真钱或游戏内)
- itemId(他们购买的游戏内物品)
- 价值(增加用户余额的真实货币交易为正,游戏内购买为负)
- newBalance(用户的新币种余额)
很容易统计在其中进行的购买,例如使用自加入的 10 分钟购买。我想做的是根据他们购买的货币的价值给每个用户一个余额,然后计算他们使用该货币进行的购买,直到余额用完。
我必须认为有一种简单的方法可以使用用户定义的变量来做到这一点,但它让我无法理解。
提前致谢!