我对 XNA 有点陌生,但我会尽力解释我的问题。
我想通过设置graphics.PreferredBackBufferHeight
和来更改游戏中的分辨率graphics.PreferredBackBufferWidth
。
从graphics.PreferredBackBufferWidth
设置为1920开始,然后graphics.PreferredBackBufferHeight
设置为1080,游戏初始化良好。
但是,通过按一下按钮,我想graphics.PreferredBackBufferWidth
设置为1280,然后graphics.PreferredBackBufferHeight
设置为720。(两种分辨率均为16:9)
但是,正如您所期望的那样,初始化graphics.PreferredBackBufferWidth
并在 Initialize 方法中工作正常。graphics.PreferredBackBufferHeight
但是通过更改这两个值,然后是graphics.ApplyChanges()
OUTSIDE Initialize,屏幕要么以奇怪的方式拉伸,要么根本无法正常显示。
- 如何在 Initialize 之外更改 BackBuffer 宽度/高度?
- 如果我在初始化中设置这些,为什么它不一样?
- 我必须再次调用 Initialize 吗?