我正在尝试创建一个线程库。MyThreadCreate返回一个类型的对象MyThread。例如:
struct MyThread
{
   ucontext_t Context; 
   ThreadStatus Status;
   int ThreadId;
};
typedef struct MyThread MyThread;
void * MyThreadCreate(void(*start_funct)(void *), void *args)
{
  MyThread temp;
  char *stack;
  stack = (char *)malloc(8192*sizeof(char));
  ucontext_t tempContext;
  if (getcontext(&tempContext) == -1)
  temp->ThreadId = 0;
  tempContext.uc_stack.ss_sp = stack;
  tempContext.uc_stack.ss_size = 8192*sizeof(char);
  tempContext.uc_link = NULL;
  makecontext(&tempContext,(void(*)(void))start_funct,1, args);
  temp->Context = tempContext;
  temp->Status = READY;
  temp->ParentThread = currentThread;
  temp->ThreadId = NEW_THREAD_ID++;
  return temp;
}
在 myclient.c中,我调用如下。
MyThread T;
T = (MyThread)MyThreadCreate(t0, (void *)n2);
MyThreadJoin(T);
在 MyThreadJoin 中,当我检查 T 的 threadId 的值时,我得到一个随机值。
void MyThreadJoin(MyThread thread); //defintion for MyThreadJoin
更新部分:当我尝试返回一个名为 MyThread 的对象时,我在调用 MyThreadCreate 后立即出现分段错误。另外,请注意,我包含了一个包含以下定义的头文件(我无法更改)。typedef void *MyThread 因此,代码仅在我为 MyThreadCreate 返回 void * 而不是 MyThread. 但即使代码运行良好,在这种情况下我也无法获取 threadId。有人可以告诉我哪里出错了。
当我试图将 MyTHreadCreate 的返回值保持为 MyThread 时,它会引发分段错误。所以我把它变成了 void * 并且我能够获取对象然后使用它来调用 MyThreadJoin,但是我得到了 MyThreadId 的垃圾值。我错过了什么。