我正在尝试创建一个线程库。MyThreadCreate
返回一个类型的对象MyThread
。例如:
struct MyThread
{
ucontext_t Context;
ThreadStatus Status;
int ThreadId;
};
typedef struct MyThread MyThread;
void * MyThreadCreate(void(*start_funct)(void *), void *args)
{
MyThread temp;
char *stack;
stack = (char *)malloc(8192*sizeof(char));
ucontext_t tempContext;
if (getcontext(&tempContext) == -1)
temp->ThreadId = 0;
tempContext.uc_stack.ss_sp = stack;
tempContext.uc_stack.ss_size = 8192*sizeof(char);
tempContext.uc_link = NULL;
makecontext(&tempContext,(void(*)(void))start_funct,1, args);
temp->Context = tempContext;
temp->Status = READY;
temp->ParentThread = currentThread;
temp->ThreadId = NEW_THREAD_ID++;
return temp;
}
在 myclient.c
中,我调用如下。
MyThread T;
T = (MyThread)MyThreadCreate(t0, (void *)n2);
MyThreadJoin(T);
在 MyThreadJoin 中,当我检查 T 的 threadId 的值时,我得到一个随机值。
void MyThreadJoin(MyThread thread); //defintion for MyThreadJoin
更新部分:当我尝试返回一个名为 MyThread 的对象时,我在调用 MyThreadCreate 后立即出现分段错误。另外,请注意,我包含了一个包含以下定义的头文件(我无法更改)。typedef void *MyThread 因此,代码仅在我为 MyThreadCreate 返回 void * 而不是 MyThread. 但即使代码运行良好,在这种情况下我也无法获取 threadId。有人可以告诉我哪里出错了。
当我试图将 MyTHreadCreate 的返回值保持为 MyThread 时,它会引发分段错误。所以我把它变成了 void * 并且我能够获取对象然后使用它来调用 MyThreadJoin,但是我得到了 MyThreadId 的垃圾值。我错过了什么。