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我正在创建一个绘图程序,女巫也应该使用半透明画笔。当我使用透明笔刷时,我会得到一些透明的笔触,直到我松开鼠标,女巫是最后的。如果我再画一个新的笔画,我的旧笔画会变得完全不透明,即使我没有遇到它们。该程序工作获取鼠标坐标,等待位置改变,然后绘制(和笔划)一条从第一个点到第二个点的线。我已经看到一些教程建议将所有路径存储在内存(数组)中,并在每次释放鼠标时再次绘制它,但由于内存消耗,我不确定。该程序是用 QML + javascript 编写的,但 canvas 的工作方式与 HTML5 中的相同。

提前感谢大家。

以下是上下文调用:

function pencilBehaviour() {
    if (canvas.isPressed){
        var ctx = canvas.getContext('2d')
        if ((canvas.bufferX != -1) || (canvas.bufferY != -1)){

            ctx.globalCompositeOperation = "source-atop"
            ctx.moveTo(canvas.bufferX, canvas.bufferY)
            ctx.lineTo(canvas.px, canvas.py)
            ctx.globalAlpha = 0.4
            ctx.lineCap = "round"
            ctx.lineJoin = "round"
            ctx.strokeStyle = "white"
            ctx.lineWidth = 3
            ctx.stroke()
            console.log("pencil invoking canvas")

            //Buffers are needed to draw a line from buffer to current position
            canvas.bufferX = canvas.px
            canvas.bufferY = canvas.py


        }
        else{
            //Buffers are needed to draw a line from buffer to current position
            canvas.bufferX = canvas.px
            canvas.bufferY = canvas.py
        }
    }
}
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1 回答 1

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没有代码很难知道,但这里有一个猜测......

确保你所有的新笔画都以 context.beginPath() 开头,这样上下文就不会“记住”你以前的笔画。

于 2013-09-06T16:20:20.547 回答