我正在使用一个简单的 GLsurfaceview 来绘制一个覆盖大部分屏幕的简单白色正方形。当触发 OnTouchEvent() 时,正方形应根据屏幕上按下的点展开和展开。这是通过相应地更改顶点位置来完成的。
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// Set GL_MODELVIEW transformation mode
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity(); // reset the matrix to its default state
// When using GL_MODELVIEW, you must set the camera view
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -5, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
square.draw(gl, x);
}
Square.draw() 方法:
public void draw(GL10 gl,float x) {
Log.d("touch", "Square.draw() called");
vertexBuffer.put(0,-(x/480)*2);
vertexBuffer.put(6,-(x/480)*2);
//Set the face rotation
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
//Point to our vertex buffer
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
//Enable vertex buffer
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//Draw the vertices as triangle strip
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
//Disable the client state before leaving
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
包含 onTouchEvent 的 GlsurfaceView:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
float x = e.getX();
mRenderer.x = x;
requestRender();
return true;
}
我最初的想法是每次按下屏幕时都会触发 onTouchEvent()。然后我将 x 坐标传递给渲染器,并从那里传递给 draw 方法以更改 vertexBuffer。这似乎不起作用有两个原因: 1. 一旦我覆盖了整个屏幕,无论我按哪里都无法返回。2. 我按的那个点翻译得不好。我曾尝试使用 glTranslatef 但可能做错了。
我想坚持这种改变顶点位置的方法,而不是使用 glTranslatef。