我有一系列游戏,每个游戏都由游戏管理员运行。管理员在每个游戏中设置“物品”的定价。所有物品都是 1 美元的倍数,但物品会定期更换。
目前购买是在购物车中完成的,总计,然后仅以总价值发送到 FB。
我知道在这些变化上,我正在缩短时间。
我还不明白我所有的选择。我是否需要定义一种单一的游戏内货币,价格为 1 美元,然后根据该物品的倍数计算所有购买成本?(一个 50 美元的购买可能是两个或三个游戏内物品的组合,花费我游戏内“货币”物品的 50 美元?)
与说“他们正在购买 39 美元,请处理”相比,这似乎很痛苦
请帮助我了解我的选择。
谢谢!