我必须在运行时在 Tizen Native 上生成 openGL 纹理。
在 UI 线程中绘制它们不是我的解决方案,因为它可能需要一些时间。所以我试图在一个工作线程中绘制它们,但似乎不可能:必须在 UI 线程中创建和绘制 CanvasTexture,否则它会崩溃!
我还有什么其他解决方案?
也许使用 glTexImage2D(..., void* pixels) 但我找不到使用高级函数(文本、形状和图像)在内存缓冲区中创建和绘制的方法,也许它也应该使用 UI线...
有人有解决方案吗?
我必须在运行时在 Tizen Native 上生成 openGL 纹理。
在 UI 线程中绘制它们不是我的解决方案,因为它可能需要一些时间。所以我试图在一个工作线程中绘制它们,但似乎不可能:必须在 UI 线程中创建和绘制 CanvasTexture,否则它会崩溃!
我还有什么其他解决方案?
也许使用 glTexImage2D(..., void* pixels) 但我找不到使用高级函数(文本、形状和图像)在内存缓冲区中创建和绘制的方法,也许它也应该使用 UI线...
有人有解决方案吗?