是否允许网络工作者访问画布对象?
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小更新,因为这个问题已经有半年多了:
在 Chrome/Chromium 6 中,您现在可以将画布的 ImageData 对象发送给网络工作者,让网络工作者对对象进行更改,然后使用putImageData(..)将其写回画布。
谷歌的Chromabrush就是这样做的,源代码可以在这里找到:
更新:
Opera (10.70) 和 Firefox (4.0b1) 的最新开发快照也支持将 ImageData 对象传递给 web worker。
2017 年更新:
来自 Github 的实际链接(更容易从中找到所需的文件Chromabrush
):
不。
postMessage 规范在几个月前进行了更新,以允许您发布 ImageData 对象,但目前还没有人实现该行为(我们都已经实现了)。canvas 本身的问题在于它是一个 DOM 元素,因此不能在 worker 中工作(没有 DOM)。
这是最近在 whatwg 或 web-apps 邮件列表中提出的,所以我怀疑我们将开始研究是否有可能在工作人员中提供类似 CanvasRenderingContext2D 的 api。
较新的浏览器支持OffscreenCanvas(请参阅该文档中的浏览器兼容性),这是一个在 web 工作者中运行的画布 2d 上下文,但会自动绘制到主线程。
以下是该 MDN 文档中的基本示例。
在主线程中,创建一个 OffscreenCanvas,然后将其发送给 worker:
var htmlCanvas = document.getElementById("canvas");
var offscreen = htmlCanvas.transferControlToOffscreen();
var worker = new Worker("offscreencanvas.js");
worker.postMessage({canvas: offscreen}, [offscreen]);
在工作线程中,使用屏幕外画布引用创建一个上下文,就像您通常在主线程上所做的那样,并执行您想要的任何绘图命令:
onmessage = function(evt) {
const canvas = evt.data.canvas;
const gl = canvas.getContext("webgl");
function render(time) {
// ... some drawing using the gl context ...
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
};
(requestAnimationFrame
API 存在于 worker 内部。)