我正在编写一个程序,当达到最坏的情况时,它的计算成本相对较高。我尝试动态创建线程,这已被证明在大多数情况下都有效,但是当最坏的情况出现时,执行速度超出了我分配完成这些计算的时间,这主要是由于创建和破坏这些线程。这让我想到了我过去使用的想法,即在执行之前创建线程,而不是动态地创建和销毁它们,并让它们在执行计算之前等待一个条件,而不是动态地创建它们。
通常我不会三思而后行,但因为我会在系统初始化时创建大量线程,所以我担心这将如何影响系统的性能。这就引出了一个问题:等待条件的线程如何影响系统,如果有的话?是在程序初始化期间创建线程,并且仅在我需要执行计算时才通知它们是解决此问题的正确方法,还是存在我不知道的更好的解决方案?我也考虑过使用线程池来做到这一点。线程池最适合这种情况吗?
您可能会发现一些有助于更好地回答此问题的信息:
--我正在使用boost库(版本1_54_0)来对程序进行多线程处理。
--我正在使用 Windows 7 和 Visual Studio。
--如果我在程序初始化时创建线程,我将创建 200-1000 个线程(这个数字被预先确定为 #define 并且我不必每次需要进行计算时都使用所有线程)。
--每次我需要执行这个计算时,所需的线程数都会有所不同;它取决于每次执行计算时收到的输入数量,但不能超过最大值(最大数量在编译时确定为#define)。
--我用的电脑有32核。
如果这个问题没有达到标准,我很抱歉;我是一个新的堆栈溢出用户,所以请随时询问更多信息并批评我如何更好地解释情况和问题。预先感谢您的帮助!
更新
这是源代码(一些变量已根据我公司的条款和条件进行了重命名)
for(int i = curBlob.boundingBoxStartY; i < curBlob.boundingBoxStartY + curBlob.boundingBoxHeight; ++i)
{
for(int j = curBlob.boundingBoxStartX; j < curBlob.boundingBoxStartX + curBlob.boundingBoxWidth; ++j)
{
for(int k = 0; k < NUM_FILTERS; ++k)
{
if((int)arrayOfBinaryValues[channel][k].at<uchar>(i,j) == 1)
{
for(int p = 0; p < NUM_FILTERS; ++p)
{
if(p != k)
{
if((curBlob.boundingBoxStartX + 1 < (curBlob.boundingBoxStartX + curBlob.boundingBoxWidth)) && ((int)arrayOfBinaryValues[channel][k].at<uchar>(i + 1,j) == 1))
++count;
if((curBlob.boundingBoxStartY + 1 < (curBlob.boundingBoxStartY + curBlob.boundingBoxHeight)) && ((int)arrayOfBinaryValues[channel][k].at<uchar>(i,j + 1) == 1))
++count;
}
}
}
}
}
}
提供的源代码是为了显示算法的复杂性。