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我有一个四行的 TableView,我尝试测试我的拖放实现是否有效。我有以下测试:

TableViewDock table = ...;

//the four rows, using the first cell for the DnD
TableCellItemDock[] rows = {new TableCellItemDock(table.asTable(), 0, 0),
                            new TableCellItemDock(table.asTable(), 1, 0),
                            new TableCellItemDock(table.asTable(), 2, 0),
                            new TableCellItemDock(table.asTable(), 3, 0)};

Wrap target = rows[3].wrap();
rows[0].drag().dnd(target, target.getClickPoint());

但是对dnd块的调用:我需要手动移动鼠标以“取消阻止”它并允许开始拖放操作(然后按预期完成)。

我需要做什么才能让它dnd自己完成工作?

注意:JemmyFX 版本 = 20120928

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产品中存在RT- 25057 问题,导致 Jemmy 在某些平台上无法正确使用拖放。恐怕现在您需要使用鼠标移动和按下/释放的解决方法:

rows[0].mouse().move();
rows[0].mouse().press();
Point from = rows[0].wrap().getClickPoint();
Point to = target.getClickPoint();
int steps = 10;
for(int i = 1; i<= steps; i++) {
    rows[0].mouse().move(new Point(
        from.x + i*(to.x - from.x)/steps, 
        from.y + i*(to.y - from.y)/steps));
}
rows[0].mouse().release();
于 2013-09-05T12:27:44.490 回答
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感谢 Sergey,我设法让它使用以下方法工作:

protected void dragAndDrop(Wrap<? extends Object> from, Wrap<? extends Object> to) throws InterruptedException {
    Point start = scene.wrap().toLocal(from.toAbsolute(from.getClickPoint()));
    Point end = scene.wrap().toLocal(to.toAbsolute(to.getClickPoint()));

    scene.mouse().move(start);
    scene.mouse().press();
    scene.mouse().move(end);
    scene.mouse().release();
}

我没有像他建议的那样设法用循环进行渐进式移动:move再次调用时,代码会卡在第二次迭代中。

于 2013-09-05T14:34:05.117 回答