我正在使用 HTML5 和 Javascript 开发一个小型敌机射击游戏。在游戏中,我使用 keypress 的 EventHandler 实现了射击飞机的子弹射击,然后我使用 setInterval 方法定期更改绘制子弹的画布的外观。所以在游戏中,当我上下移动飞机然后按下火键时,飞机停止移动(同时按下两个键)。
function move(e)
{
if(e.keyCode==40)
{
//Move the jet down
}
else if(e.keyCode==38)
{
//Move the Jet Up
}
else if(e.keyCode==32)//Space Bar
{
//Fire the bullet
}
}
因此,当我同时按下 SPACE 和 UP 键时,会发生空格键事件处理程序,但不会发生 UP 键并且飞机停止移动。有人可以帮助我如何让这两个事件同时发生,这样一个事件就不会阻止另一个事件的发生。