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我正在研究在 Minecraft 等基于体素/立方体的游戏中执行遮挡剔除的可能性,我遇到了一个具有挑战性的子问题。我会给它的2D版本。
我有一个位图,很少有像素被添加到其中或从中删除。 图片链接
我想要做的是维护一些覆盖任意大区域的任意小的几何图元集,这样所有图元覆盖的区域都在位图的彩色部分内。 图片链接
有没有一种聪明的方法来维护这些集合?请注意,这与典型的图像跟踪不同,因为图元不能超出线条。如果有帮助,我已经将位图组织成四叉树。