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我无法解释以下行为的原因。我初始化了两段文本,一段为 char*,另一段为 char[] 并将它们放入一个结构中。两者在结构中看起来都很好,但在 main 中,第二个丢失了,第一个给我一个我理解的编译器警告(不推荐从字符串常量到 char* 的转换)。

这是我在这里提出的第一个问题,对于任何做错的事情,我深表歉意。是的,我尝试搜索,但与 char* 和 char[] 相关,出现了很多问答,我没有发现类似于我遇到的嵌套问题。

从附加的代码中,我得到输出:

get_struct: 5 test test2
main: 5 test

(最后的 test2 不见了)

所以代码:

    #include <iostream> 

    typedef struct {
        double a_double;
        char* a_char1;
        char* a_char2;
    } testStruct;

    testStruct make_struct(double d, char* c1, char* c2) {          
        testStruct t;

        t.a_double = d;
        t.a_char1 = c1;
        t.a_char2 = c2;

        return t;
    }

    void get_struct(testStruct &t) {    
        char* test_char1 = "test";
        char test_char2[] = "test2";
        double test_double = 5;

        t = make_struct(test_double, test_char1, test_char2);

        std::cout << "get_struct: " << t.a_double << " " 
            << t.a_char1 << " " << t.a_char2  << std::endl;
    }

    int main() {
        testStruct t;
        get_struct(t);
        std::cout << "main: " << t.a_double << " " 
            << t.a_char1 << " " << t.a_char2 << std::endl;
        return 0;
    }
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3 回答 3

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你有一个问题,你在结构中存储了指向局部变量的指针。

对于数组,一旦函数返回test_char2,它就不再存在。get_struct这意味着指针a_char2不再指向有效的字符串,并且取消引用该指针是未定义的行为。

第一个指针起作用的原因是它不指向局部变量,它指向字符串文字,并且它们存储在内存中的其他位置。

在 C++ 中编码时,不再需要对字符串使用指针或数组,而是使用std::string类。

于 2013-09-04T14:45:04.537 回答
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char* test_char1 = "test";

这将创建一个指向字符串文字的指针。字符串文字是const,但由于历史原因,该语言允许指针为非const; 但是,这已被弃用,因此发出警告。如果您尝试修改字符串,那么您将获得未定义的行为。

char test_char2[] = "test2";

这将创建一个本地数组,通过复制字符串文字进行初始化。它不是const,因此您可以根据需要对其进行修改。但是一旦函数返回,它就会被破坏,所以你的结构最终会得到一个指向无效内存的悬空指针。这就是为什么当您尝试在main.

两条忠告:

  • 不要使用 C 风格的字符数组和指针来表示字符串;使用std::string. 它为您管理内存,避免您在这里遇到的生命周期问题。
  • 如果您真的想弄乱数组和指针,const char*除非您确实需要修改它,否则请使用它。否则,很难使用字符串文字。
于 2013-09-04T14:54:45.277 回答
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将字符串文字分配给本地char[]变量时,该存储是在本地分配的。

从该范围导出该指针违反了局部变量的(自动)存储持续时间限制,并且访问指针后面的内存是未定义的行为。

相反,当分配给 时char*,会创建一个指向静态分配字符串的指针,并且不会复制到本地存储。因此,指针在该范围之外仍然有效。

于 2013-09-04T14:46:31.270 回答