我正在为 iOS 制作一个带有游戏中心的回合制游戏,每场比赛有 2 名参与者。我想对每一回合实施时间限制,这样玩家就不必永远等待另一个玩家完成回合。我努力了:
currentMatch endTurnWithNextParticipants:[[NSArray alloc] initWithObjects:nextParticipant,nil] turnTimeout:GKTurnTimeoutDefault matchData:data completionHandler:^(NSError *error)
但是什么也没有发生,玩家仍然需要永远轮到他们,所以我显然在这里遗漏了一些东西。
达到时间限制时会发生什么?如何gamecenter
处理这个,我应该在哪里处理这个?