我在 Windows 上使用 SDL2(我已经测试了 Windows 7 和 Windows 8)。我正在尝试渲染锁定到鼠标坐标的纹理以创建一种“十字准线”效果。
它可以工作,但是纹理明显滞后于鼠标,这在鼠标运动和渲染更新之间造成了尴尬的延迟。老实说,延迟非常小,但对于关心绝对准确性的人来说,这会使人发疯。
我的问题基本上是,这正常吗?我猜测延迟是由于 Windows 将事件传递给 SDL,然后 SDL 将事件传递给我所花费的时间。如何通过 SDL 实现锁定的“十字准线”效果?
我的参考代码:
#include "SDL.h"
int main( int argc, char* args[] )
{
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("mouse.bmp");
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_FreeSurface(surface);
bool isExiting = false;
int x = 0;
int y = 0;
while(!isExiting)
{
SDL_Event e;
while(SDL_PollEvent(&e))
{
if(e.type == SDL_QUIT)
{
isExiting = true;
break;
}
else if(e.type == SDL_MOUSEMOTION)
{
x = e.motion.x;
y = e.motion.y;
}
}
SDL_Rect destRect;
destRect.h = 19;
destRect.w = 19;
destRect.x = x;
destRect.y = y;
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destRect);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_Quit();
return 0;
}