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我在OpenGL中绘制了一张地图。我想要的是每当用户触摸屏幕时,我应该得到相对于 OpenGL 地图的坐标,而不仅仅是屏幕坐标。

以下是我尝试过的一段代码,但我没有得到正确的坐标:

// Initialize auxiliary variables.
PointF worldPos = new PointF();

// Auxiliary matrix and vectors
// to deal with ogl.
float[] invertedMatrix, transformMatrix,
        normalizedInPoint, outPoint;
invertedMatrix = new float[16];
transformMatrix = new float[16];
normalizedInPoint = new float[4];
outPoint = new float[4];

// Invert y coordinate, as android uses
// top-left, and ogl bottom-left.
int oglTouchY = (int) (scrheigth - touch.Y);

/* Transform the screen point to clip
space in ogl (-1,1) */
normalizedInPoint[0] =
        (float) ((touch.X) * 2.0f / scrwidth - 1.0);
normalizedInPoint[1] =
        (float) ((oglTouchY) * 2.0f / scrheigth - 1.0);
normalizedInPoint[2] = - 1.0f;
normalizedInPoint[3] = 1.0f;

/* Obtain the transform matrix and
then the inverse. */

Matrix.multiplyMM(
        transformMatrix, 0,
        mProjMatrix, 0,
        mMVPMatrix, 0);
Matrix.invertM(invertedMatrix, 0,
        transformMatrix, 0);

/* Apply the inverse to the point
in clip space */
Matrix.multiplyMV(
        outPoint, 0,
        invertedMatrix, 0,
        normalizedInPoint, 0);

if (outPoint[3] == 0.0)
{
    // Avoid /0 error.
    Log.e("World coords", "ERROR!");
    return worldPos;
}
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2 回答 2

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分派到您的视图的运动事件始终使用其父视图中的相对位置。您可能需要递归添加父视图的坐标以获得屏幕上的绝对位置。

于 2013-09-04T12:56:25.933 回答
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用于视图覆盖 onTouch 方法。然后对于 MotionEvent 对象使用 getX() 和 getY() 方法

于 2013-09-04T12:47:30.533 回答