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我创建了简单的 XNA 全屏应用程序。如果它处于活动状态并且系统在恢复后进入睡眠模式或休眠模式,则应用程序将崩溃。我怎么解决这个问题?

UPD:我为系统消息添加了处理程序

public Game()
{
    SystemEvents.PowerModeChanged += OnPowerChange;
    this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1920;
    this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 1080;
    this.graphics.PreferredBackBufferFormat = SurfaceFormat.Bgr565;
    this.graphics.IsFullScreen = true;
}
void OnPowerChange(Object sender, PowerModeChangedEventArgs e)
{
    switch (e.Mode)
    {
        case PowerModes.Suspend:
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
            graphics.ToggleFullScreen();
            graphics.ApplyChanges();
            break;
    }
}

如果应用程序处于窗口模式,则 OnPowerChange() 可以正常工作并将分辨率从 1920x1080 更改为 800x600。但是如果应用程序是全屏模式,则不会调用此方法。另外,我在这里遇到运行时错误

static void Main(string[] args)
{
    using (Game game = new Game())
    {
        game.Run();
    }
}

错误是:无法访问已处置的对象。对象名称:“WindowsGameForm”。

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