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所以,我拼命地试图理解光线追踪,我认为我拥有它......?我的想法是:您有一个相机位置和旋转,然后您创建一个模拟实体,其中将在短时间内沿着等于每个坐标的 0-1(float/double) 向量的速度移动,最后进行大量碰撞检查,根据您如何处理碰撞数据来查找并返回一个位置?这只是我理解的理论,我的问题是,我做对了吗?

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根据您可以投入的时间量,一个想法是获得一个有效的实现,例如pbrt,并尝试从更高的层次理解它,例如,提供一个示例场景,也可以下载,然后调试代码来查看它如何解析文件,创建场景及其几何图形,然后对区域进行采样并创建光线,最后评估这些光线的值。

您可以轻松跳过细节,以免感到不知所措。

于 2013-11-04T17:39:37.007 回答