我有一个在 libGDX(Android) 上运行的 3D 场景。我想使用粒子系统。当我使用在线找到的教程/示例(例如Particle System libGDX)创建一个时,我得到了一个运行良好的粒子系统。除了一件事:它是固定在屏幕上的。
当我在粒子系统周围移动相机时,它会停留在屏幕上的同一位置(如固定的 HUD 元素左右)。也许是因为 Sprite 的性质ParticleEffect
。
另一个相关的问题是该ParticleEffect.setPosition()
方法采用的值不是世界坐标而是屏幕像素。这个对吗?我可以以像素为单位计算新的屏幕坐标并更新ParticleEffect
每一帧的位置。但这对我来说似乎是一个黑客行为。
有没有更“正确”的方法让我的粒子系统表现得像我的 3D 场景中的其他对象一样而不是固定在屏幕上?