任何人都知道如何渲染到特定的 mip 级纹理?
目前,我正在通过以下方式绑定 mip 级纹理:
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_TEXTURE_2D, textID, mip-level);
然后稍后在我的代码中,我将执行以下操作:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO_ID);
drawArrays(...);
但是我的着色器没有执行!!!