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我一直在尝试在 iOS 中创建一个自定义视图,该视图从其边界发出环。我使用 Core Graphics 绘制了一个椭圆,我希望它周期性地散发出来。

我一直在寻找同时使用 CAEmitterLayer 和 Core Animation 来实现这一点,但真的不知道如何实现我想要的效果。理想情况下,我希望椭圆从形状的边缘发出一个大约 10 像素厚的环,并随着它的增长和移动越来越远而逐渐消失。

对于我最初的尝试,我只是使用 Core Animation 让椭圆每 3 秒增长和褪色一次,但我真正想要的是让椭圆保持静止并有另一个动画层。

任何建议都会很棒。

我的代码从最初的尝试开始。但我的自动取款机是:

#import "ThumbView.h"

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation ThumbView

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {

    [super drawLayer:layer inContext:ctx];

    // Create the emitter layer and make it the same size as the view.
    CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
    emitterLayer.frame = self.frame;

    // Apply some attributes to the emitter.
    emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerCircle;
    emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOutline;
    emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake ( 4, 4 );

    // Create a scale animation that repeats every 3 seconds.
    CAKeyframeAnimation *scaleAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    scaleAnimation.duration = 3.0f;
    scaleAnimation.repeatCount = HUGE_VAL;
    scaleAnimation.values = @[@1, @1.5f, @1.5f];
    scaleAnimation.keyTimes = @[@0, @0.5, @1];

    // Create a fade animation that repeats every 3 seconds.
    CAKeyframeAnimation *glowAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    glowAnimation.duration = 3.0f;
    glowAnimation.repeatCount = HUGE_VAL;
    glowAnimation.values = @[@1, @0, @0];
    glowAnimation.keyTimes = @[@0, @0.5, @1];

    [emitterLayer addAnimation:scaleAnimation forKey:@"scale"];
    [emitterLayer addAnimation:glowAnimation forKey:@"opacity"];

    if ( !self.pressed ) {
        [layer insertSublayer:emitterLayer above:layer];
    } else {
        [emitterLayer removeFromSuperlayer];
    }

}

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // Drawing code. Draw an elipse here.
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor ( context, self.thumbColour.CGColor );
    CGContextFillEllipseInRect ( context, rect );

}


@end

所以我一直在尝试做的是在 drawLayer:inContext: 委托方法中创建发射器层;对其应用动画;并将其作为子层添加到视图层。

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我建议使用一个或多个 CAShapeLayer 对象,并对安装在形状层中的 CGPath 的比例进行动画处理。

默认情况下,形状图层会对其路径的更改进行动画处理。

您应该能够创建一组形状图层来描边您要绘制的椭圆,并更改这些路径的比例设置以获得您想要的效果。

于 2013-09-04T14:19:28.083 回答