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所以想法是当用户没有安装 DirectX End-User Runtime 时,程序会显示类似“DirectX Runtime missing!从这里下载”的消息,而不是 Windows 加载程序错误(例如:“d3dx9_43.dll 丢失! ”)。因此,我找到了一个非常时髦的解决方案,因为在使用 LoadLibrary 调用模块中定义的任何函数之前,我使用了延迟加载的 DLL 和 DLL 检查。如果缺少 dll,程序会显示一个用户定义的对话框并退出,否则它会使用 LoadLibrary 返回的 HMODULE 调用 FreeLibrary 并继续执行。这是作为如下函数实现的:

bool CheckResourcesAvailability() //Mainly check for the existence of delay loaded DLL's
{
    HMODULE hMod; //Resourse handle

    if((hMod = LoadLibraryEx(_T("d3d9.dll"), NULL, LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE_EXCLUSIVE)) == NULL)
    {
        DialogBox(hProgramInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DX_RE), 0, (DLGPROC)&DxRedistMissingDlg);
        return false;
    }

    FreeLibrary(hMod);

    if((hMod = LoadLibraryEx(_T("D3DX9_43.dll"), NULL, LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE_EXCLUSIVE)) == NULL)
    {
        DialogBox(hProgramInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DX_RE), 0, (DLGPROC)&DxRedistMissingDlg);
        return false;
    }

    FreeLibrary(hMod);

    return true;
}

*由于 DxRedistMissingDlg 和 MAKEINTRESOURCE(IDD_DX_RE) 创建用户定义的错误消息对话框。

在 WinMain 中调用如下:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    hProgramInstance = hInstance;

#ifndef _DEBUG
    SetErrorMode(SEM_FAILCRITICALERRORS); //Don't display windows error messages
#endif

    //Check for missing delay - loaded dependencies and inform the user
    if(!CheckResourcesAvailability())
        return -1;
    //Some other code.........

}

但我认为这不是最干净的方法。首先,我们不确定 d3dx9.lib 是否真的继承自 D3DX9_43.dll(我知道是因为我使用了 IDA PRO),并且 LoadLibrary 函数也被调用了两次——一次是在 CheckResourcesAvailability() 函数中,第二次是在 DLL 延迟时-加载。有更好实施的想法吗?

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使用延迟加载钩子让延迟加载器在给定 DLL 或特定导出函数丢失时通知您。这不仅可以告诉您缺少哪个 DLL/函数,还可以让您在需要时指定替代 DLL/函数。

于 2013-09-03T16:57:58.857 回答