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我正在使用手指移动在 android 画布中绘制闭合路径。这是我的代码

switch (event.getAction())
            {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    startPoint = new PointF(event.getX(), event.getY());
                    endPoint = new PointF();
                    hotSpot = new HotSpots();
                    endPoint.x = event.getX();
                    endPoint.y = event.getY();
                    wallpath = new Path();
                    wallpath.moveTo(endPoint.x,endPoint.y);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    PointF point = new PointF(event.getX(),event.getY());
                    endPoint.x = event.getX();
                    endPoint.y = event.getY();
                invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:

                    endPoint.x = startPoint.x;//event.getX();
                     isFinished = true;                    
                    break;
                default:
                    break;
            }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        wallpath.lineTo(endPoint.x, endPoint.y);
            canvas.drawPath(wallpath, paint);

       if(isFinished)
        {
            wallpath.lineTo(endPoint.x, endPoint.y);
            canvas.drawPath(wallpath, paint);
        }
    }

在每一次新的接触中,我都在创造一条新的道路。但是,当绘制新路径时,旧路径会被删除。如何在画布上绘制多个路径,每个路径具有不同的填充颜色。

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当 ACTION_DOWN 是触发事件时,您正在使用 wallpath = new Path() 语句重置 wallpath,放弃之前的值。这条新路径是您的 onDraw 方法中唯一绘制的内容,每次需要重绘画布时都会调用该方法。

考虑构建一个路径列表,当 ACTION_DOWN 是触发事件时向列表添加一个新路径,并在您的 onDraw 方法中绘制列表中的每条路径。

细节:

在代码的其他地方,添加:

pathList = new ArrayList<Path>;

在 ACTION_DOWN 情况下,添加一行:

wallpath = new Path();
pathList.add(wallpath); // <-- Add this line.

在 ACTION_MOVE 情况下:

endPoint.x = event.getX();
endPoint.y = event.getY();
wallpath.lineTo(endPoint.x, endPoint.y); // <-- Add this line.

最后,将 onDraw 方法中的代码替换为以下内容:

for (Path path : pathList) {
    canvas.drawPath(path, paint);
}

去掉条件,没必要。

于 2013-09-03T12:24:21.683 回答