我正在使用 Google Play 服务开发多人在线游戏,但我遇到了这个问题。有时当我尝试邀请玩家或开始快速游戏时,它会返回错误状态 2,即“STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED”。
所以我尝试使用这种方法重新连接客户端:
reconnectClients(BaseGameActivity.CLIENT_APPSTATE);
但它不起作用。我不明白为什么有时它有效而有时无效..
谢谢!
我正在使用 Google Play 服务开发多人在线游戏,但我遇到了这个问题。有时当我尝试邀请玩家或开始快速游戏时,它会返回错误状态 2,即“STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED”。
所以我尝试使用这种方法重新连接客户端:
reconnectClients(BaseGameActivity.CLIENT_APPSTATE);
但它不起作用。我不明白为什么有时它有效而有时无效..
谢谢!