ios问题:使用audioqueue改变播放值
最近,我用 audioqueue 制作了一个音乐播放器(不使用 avplayer ),播放器播放本地音频文件而不是互联网文件。现在我想实现一个用户可以通过滑块更改播放进度的功能。我该怎么做?简而言之,如何在播放本地文件时使用audioqueue实现滑动播放进度。
用一些重要的代码希望你的答案!
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我修改了音频流媒体demo中的代码(网址:http ://code4app.net/ios/Audio-Streamer/5019d9066803faa344000000 ),我的思路大致如下:
1、用本地音乐文件打开流。
2、创建一个AudioFileStreamID Obj(audioFileStream)。
3、在回调ASPacketsProc中创建队列。
4、createqueue后,在回调ASPacketsProc中填充队列的缓冲区。
5、最后我会调用函数开始播放。
部分代码如下:
- (void) openReadStream {
CFURLRef urlPath = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)filePath, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
stream = CFReadStreamCreateWithFile(kCFAllocatorSystemDefault, urlPath);
if (CFReadStreamOpen(stream))
{
CFStreamClientContext context = {0, self, NULL, NULL, NULL};
CFReadStreamSetClient(
stream,
kCFStreamEventHasBytesAvailable | kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered,
ASReadStreamCallBack,
&context);
CFReadStreamScheduleWithRunLoop(stream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes);
}
}
static void ASReadStreamCallBack (CFReadStreamRef aStream, CFStreamEventType eventType,void* inClientInfo)
{
AudioStreamer* streamer = (AudioStreamer *)inClientInfo;
[streamer handleReadFromStream:aStream eventType:eventType];
}
AudioFileStreamOpen(self,ASPropertyListenerProc,ASPacketsProc,fileTypeHint,&audioFileStream);
- (void)createQueue {
sampleRate = asbd.mSampleRate;
packetDuration = asbd.mFramesPerPacket / sampleRate;
// create the audio queue
AudioQueueNewOutput(&asbd, ASAudioQueueOutputCallback, self, NULL, NULL, 0, &audioQueue);
// listen to the "isRunning" property
AudioQueueAddPropertyListener(audioQueue, kAudioQueueProperty_IsRunning, ASAudioQueueIsRunningCallback, self);
// get the packet size if it is available
UInt32 sizeOfUInt32 = sizeof(UInt32);
AudioFileStreamGetProperty(audioFileStream, kAudioFileStreamProperty_PacketSizeUpperBound, &sizeOfUInt32, &packetBufferSize);
for (unsigned int i = 0; i < kNumAQBufs; ++i)
{
AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue, packetBufferSize, &audioQueueBuffer[i]);
}
}
AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, fillBuf, packetsFilled, packetDescs);
AudioQueueStart(audioQueue, NULL);