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我有一个 .blender 文件,其中只包含一个网格/对象(obj01.blender)。我正在创建另一个包含更复杂场景的 .blender 文件,假设正好包含 5 个这些 obj01 对象。

我正在将 obj01.blender 中的对象附加到我的场景中,s01.blender 使用 SHIFT+F1(附加)。

我附加了 5 个这样的对象,然后稍微改变它们的位置。

当我使用 Three.js 导出器导出这个场景 s01.blender 时,我最终得到了 s01.js 和另外5 个文件obj01.001.js -> obj01.005.js 用于场景中存在的每个 obj1 对象.

尽管 obj01.001.js -> obj01.005.js 的内容相同,但场景 s01.js 中的每个对象都引用了不同的 .js 几何文件。

这是正确的行为还是我错过了什么?有没有办法“优化”导出以拥有一个通用几何图形的文件

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