有人知道与 GPUImageFilter 一起使用的正确参数来产生这样的效果吗?
我找到了很多答案,但应用的“多重过滤器”并没有像我想要的那样工作。
如 GPUImage 的自述文件https://github.com/BradLarson/GPUImage中所述,卡通滤镜采用以下参数:
纹素宽度:
texelHeight:这些参数影响检测到的边缘的可见性
阈值:边缘检测的灵敏度,值越小越敏感。范围从 0.0 到 1.0,默认为 0.2
quantizationLevels:最终图像中要表示的颜色级别数。默认值为 10.0
至于所需的确切级别,您需要自己尝试并确定最适合您需要的级别。没有一种万能的解决方案可以将任何图像变成卡通片,尤其是在该问题中照片的细节水平上。