我对 jbox2d 有一点问题。
一旦调用 world.step 方法,我的动态体就会移出原始位置。我尝试打印其他所有内容(静态物体的位置和动态物体的运动),它是正确的。
我虽然它与重力有关(我不需要),但是在我将世界和动态主体设置为 0.0f 之后,它仍然会出现同样的问题。
会是什么呢?
代码:
级别(构造函数)
world = new World(new Vec2(0,10.0f));
等级(更新方法)
world.step(1/60.0f, 8, 3);
动态实体(构造函数)
physicsX = x / Map.METER_IN_PIXELS;
physicsY = y / Map.METER_IN_PIXELS;
initPhysicalBody(world);
初始化方法:
public void initPhysicalBody(World world)
{
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.DYNAMIC;
bd.position.set(physicsX, physicsY);
bd.gravityScale = 0;
PolygonShape ps = new PolygonShape();
ps.setAsBox(getFrameSize().width(), getFrameSize().height());
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.density = 1;
fd.shape = ps;
body = world.createBody(bd);
body.createFixture(fd);
System.out.println(body.getPosition());
}
更新方法
body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(),
getLastDirection().getY() * getSpeed()));
会是什么呢?多谢!