我想将混合数据类型存储在一个数组中。怎么可能做到这一点?
6 回答
您可以使数组元素成为可区分的联合,即标记的联合。
struct {
enum { is_int, is_float, is_char } type;
union {
int ival;
float fval;
char cval;
} val;
} my_array[10];
该type
成员用于保存union
对每个数组元素应使用哪个成员的选择。所以如果你想int
在第一个元素中存储一个,你会这样做:
my_array[0].type = is_int;
my_array[0].val.ival = 3;
当要访问数组的某个元素时,必须先检查类型,然后使用联合的对应成员。一个switch
语句很有用:
switch (my_array[n].type) {
case is_int:
// Do stuff for integer, using my_array[n].ival
break;
case is_float:
// Do stuff for float, using my_array[n].fval
break;
case is_char:
// Do stuff for char, using my_array[n].cvar
break;
default:
// Report an error, this shouldn't happen
}
由程序员来确保type
成员始终对应于存储在union
.
使用联合:
union {
int ival;
float fval;
void *pval;
} array[10];
不过,您必须跟踪每个元素的类型。
数组元素需要具有相同的大小,这就是不可能的原因。您可以通过创建变体类型来解决它:
#include <stdio.h>
#define SIZE 3
typedef enum __VarType {
V_INT,
V_CHAR,
V_FLOAT,
} VarType;
typedef struct __Var {
VarType type;
union {
int i;
char c;
float f;
};
} Var;
void var_init_int(Var *v, int i) {
v->type = V_INT;
v->i = i;
}
void var_init_char(Var *v, char c) {
v->type = V_CHAR;
v->c = c;
}
void var_init_float(Var *v, float f) {
v->type = V_FLOAT;
v->f = f;
}
int main(int argc, char **argv) {
Var v[SIZE];
int i;
var_init_int(&v[0], 10);
var_init_char(&v[1], 'C');
var_init_float(&v[2], 3.14);
for( i = 0 ; i < SIZE ; i++ ) {
switch( v[i].type ) {
case V_INT : printf("INT %d\n", v[i].i); break;
case V_CHAR : printf("CHAR %c\n", v[i].c); break;
case V_FLOAT: printf("FLOAT %f\n", v[i].f); break;
}
}
return 0;
}
并集元素的大小是最大元素的大小,4。
通过删除内部联合,IMO 可以更好地使用定义标签联合(无论名称)的不同风格。这是 X 窗口系统中用于事件之类的样式。
Barmar 的答案中的示例为val
内部联合命名。Sp. 的答案中的示例使用匿名联合来避免.val.
每次访问变体记录时都必须指定。不幸的是,“匿名”内部结构和联合在 C89 或 C99 中不可用。它是一个编译器扩展,因此本质上是不可移植的。
IMO 更好的方法是反转整个定义。使每种数据类型成为自己的结构,并将标记(类型说明符)放入每个结构中。
typedef struct {
int tag;
int val;
} integer;
typedef struct {
int tag;
float val;
} real;
然后你将它们包装在一个顶级联合中。
typedef union {
int tag;
integer int_;
real real_;
} record;
enum types { INVALID, INT, REAL };
现在看来,我们正在重复自己,我们是。但是考虑到这个定义很可能被隔离到一个文件中。.val.
但是我们已经消除了在获取数据之前指定中间体的噪音。
record i;
i.tag = INT;
i.int_.val = 12;
record r;
r.tag = REAL;
r.real_.val = 57.0;
相反,它在最后,它不那么令人讨厌。:D
这允许的另一件事是继承的一种形式。编辑:这部分不是标准的 C,而是使用 GNU 扩展。
if (r.tag == INT) {
integer x = r;
x.val = 36;
} else if (r.tag == REAL) {
real x = r;
x.val = 25.0;
}
integer g = { INT, 100 };
record rg = g;
上铸和下铸。
编辑:需要注意的一个问题是,如果您使用 C99 指定的初始化程序构建其中之一。所有成员初始化器都应该通过同一个联合成员。
record problem = { .tag = INT, .int_.val = 3 };
problem.tag; // may not be initialized
.tag
初始化器可以被优化编译器忽略,因为后面的初始化.int_
器给相同的数据区域起别名。即使我们知道布局(!),也应该没问题。不,不是。改用“内部”标签(它覆盖了外部标签,就像我们想要的那样,但不会混淆编译器)。
record not_a_problem = { .int_.tag = INT, .int_.val = 3 };
not_a_problem.tag; // == INT
你可以做一个void *
数组,用一个分隔的数组size_t.
但是你丢失了信息类型。
如果您需要以某种方式保留信息类型,请保留第三个 int 数组(其中 int 是枚举值)然后编写根据enum
值进行强制转换的函数。
联合是标准的方式。但是您也有其他解决方案。其中之一是标记的指针,它涉及将更多信息存储在指针的“空闲”位中。
根据体系结构,您可以使用低位或高位,但最安全和最便携的方法是通过利用对齐内存来使用未使用的低位。例如在 32 位和 64 位系统中,指向的指针int
必须是 4 的倍数(假设int
是 32 位类型)并且 2 个最低有效位必须为 0,因此您可以使用它们来存储值的类型. 当然,您需要在取消引用指针之前清除标记位。例如,如果您的数据类型仅限于 4 种不同的类型,那么您可以像下面这样使用它
void* tp; // tagged pointer
enum { is_int, is_double, is_char_p, is_char } type;
// ...
uintptr_t addr = (uintptr_t)tp & ~0x03; // clear the 2 low bits in the pointer
switch ((uintptr_t)tp & 0x03) // check the tag (2 low bits) for the type
{
case is_int: // data is int
printf("%d\n", *((int*)addr));
break;
case is_double: // data is double
printf("%f\n", *((double*)addr));
break;
case is_char_p: // data is char*
printf("%s\n", (char*)addr);
break;
case is_char: // data is char
printf("%c\n", *((char*)addr));
break;
}
如果您可以确保数据是 8 字节对齐的(例如 64 位系统中的指针,或者long long
... uint64_t
),您将多一位用于标记。
这有一个缺点,如果数据没有存储在其他地方的变量中,您将需要更多内存。因此,如果您的数据类型和范围有限,您可以将值直接存储在指针中。这种技术已在Chrome 的 V8 引擎的 32 位版本中使用,它检查地址的最低有效位以查看它是指向另一个对象(如双精度、大整数、字符串或某些对象)还是31 -位有符号值(称为smi
- 小整数)。如果是int
,Chrome 只需进行算术右移 1 位即可获取该值,否则将取消引用该指针。
在大多数当前的 64 位系统上,虚拟地址空间仍然比 64 位窄得多,因此最高有效位也可以用作标记。根据体系结构,您有不同的方式将它们用作标签。ARM , 68k和许多其他可以配置为忽略最高位,让您可以自由使用它们而不必担心段错误或任何事情。从上面链接的维基百科文章中:
使用标记指针的一个重要示例是 ARM64 上 iOS 7 上的 Objective-C 运行时,尤其是在 iPhone 5S 上使用。在 iOS 7 中,虚拟地址是 33 位(字节对齐),所以字对齐地址只使用 30 位(3 个最低有效位为 0),剩下 34 位用于标记。Objective-C 类指针是字对齐的,标签字段有多种用途,例如存储引用计数以及对象是否具有析构函数。
早期版本的 MacOS 使用称为句柄的标记地址来存储对数据对象的引用。地址的高位分别指示数据对象是否被锁定、可清除和/或源自资源文件。当 MacOS 寻址在 System 7 中从 24 位升级到 32 位时,这会导致兼容性问题。
在 x86_64 上,您仍然可以小心地使用高位作为标记。当然,您不需要使用所有这 16 位,并且可以省略一些位以供将来证明
在 Mozilla Firefox 的早期版本中,它们还使用像 V8 这样的小整数优化,其中3 个低位用于存储类型(int、string、object...等)。但自从 JägerMonkey 他们走上了另一条路(Mozilla's New JavaScript Value Representation,备份链接)。该值现在始终存储在 64 位双精度变量中。当double
是标准化的时,它可以直接用于计算。但是,如果它的高 16 位全为 1,表示NaN,则低 32 位将地址(在 32 位计算机中)存储到值或直接值,其余 16 位将被使用存储类型。这种技术称为NaN-boxing或修女拳击。它也用于 64 位 WebKit 的 JavaScriptCore 和 Mozilla 的 SpiderMonkey,指针存储在低 48 位中。如果您的主要数据类型是浮点数,这是最好的解决方案,并且提供了非常好的性能。
阅读有关上述技术的更多信息:https ://wingolog.org/archives/2011/05/18/value-representation-in-javascript-implementations