在我所做的几乎所有项目中,我都忍不住将对象抽象化以节省由于继承而必须编写的代码量;但是,我无法停止在某种程度上这是一种不好的做法。
例如,对于我目前正在开发的游戏,它需要动态编码。当玩家站立或点击一个图块时,会发生一些动作,但我认为为游戏中的每个块创建一个类是愚蠢的,所以我创建了一个带有抽象run()
方法的抽象 Action 类,图块将在该类上运行扳机。
我是否正确使用了抽象,或者是否会因为使太多东西过于抽象而产生诸如性能之类的后果?
我知道抽象类的用途。这个问题是关于在程序的可读性和调试的两种情况下控制它,并且不减慢程序的速度(如果可能的话)。这个问题也是针对所有 OOP 语言的,我只是不知道它们的具体关键字,例如抽象。