我正在尝试将相机预览发送到表面纹理对象并将其渲染在正方形上。我有 GLES20 的运行代码,但没有找到 1.x 的任何内容。基本上它应该像这样工作,对吧?
// setup texture
gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, ...);
...
// setup surfacetexture object
surface = new SurfaceTexture(textures[0]);
surface.setOnFrameAvailableListener(this);
// setup camera
mCamera = Camera.open(0);
Camera.Parameters param = mCamera.getParameters();
List<Size> psize = param.getSupportedPreviewSizes();
//find previewsize to match glsurface from renderer
param.setPreviewSize(psize.get(i).width, psize.get(i).height);
mCamera.setParameters(param);
// set the texture and start preview
mCamera.setPreviewTexture(surface);
mCamera.startPreview();
// in the "onFrameAvailable" handler, i switch a flag to mark a new frame
updateSurface = true;
// and in the renderloop i update and redraw
if (updateSurface) {
surface.updateTexImage();
updateSurface = false;
}
gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);
gl.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);
// Draw square
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBufferFloor);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
正方形被绘制但完全是白色的。我没有收到 glErrors 或其他异常。“onFrameAvailable”处理程序也被调用。如果我使用带有加载位图的 glTeximage,它会正确绘制在正方形上。
有任何想法吗?谢谢!