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我使用 CoreGraphics 在自定义 SGCircleView 中绘制圆圈。因为我希望在触摸时用径向渐变填充圆,所以我的方法是用原始圆(SGCircleLayer)绘制一层,然后用渐变添加另一层。问题是圆圈看起来“有颗粒感”。

这是 SGCircleLayer 中的代码:

- (void) drawLayer: (CALayer *) layer inContext: (CGContextRef) ctx {
    UIGraphicsPushContext(ctx);
    UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: CGRectInset(layer.bounds, CLineWidth / 2, CLineWidth / 2)];
    self.path = circlePath.CGPath;
    [[UIColor whiteColor] setStroke];
    circlePath.lineWidth = CLineWidth;
    [circlePath stroke];
    UIGraphicsPopContext();
}

出于测试目的,我在自定义 SGCircleTestView 的 drawRect 中添加了另一个半径和线宽完全相同的圆,它看起来真的很平滑。

这是我在 SGCircleTestView 中的 drawRect 代码(平滑圆):

- (void) drawRect: (CGRect) rect {
    CGRect bounds = CGRectInset(rect, CLineWidth * 0.5, CLineWidth * 0.5);
    UIBezierPath* circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: bounds];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetLineWidth(context, CLineWidth2);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    [circlePath stroke];
}

我在绘制 SGCircleLayer 的代码时做错了什么?

预习

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2 回答 2

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您可能需要将图层的 contentsScale 设置为与屏幕相同。

layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
于 2014-12-04T08:13:55.623 回答
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不推荐使用 CGLayer :)

http://iosptl.com/posts/cglayer-no-longer-recommended/

于 2014-08-14T08:57:17.220 回答